附录2:结构语言术语表 v2.1 | StructLang 结构语言
(结构语言体系标准化文件草案·修订版)
结构语言 = 从“意图-点-线-面-三维-主客”到“张力-跳变-干预”的收敛语法。
目的:统一术语、收敛符号、提供可落地的案例与模板,避免“同码当同策”“无意图编码”“符号膨胀”等误用。
0. 使用须知(总则)
意图优先:无意图不编码;所有符号必须锚定意图原点与正方向。
有限符号:
+ / − / ↑ / ↓ / → / ⇒为核心集合,禁止自造新符号。同码≠同策:六维表象相同,但若意图/外部结构不同,结论可能完全相反。
定量克制:数值化只用于落地执行的粗粒度(如
+0.7),不追求伪精确。层级清晰:点→线→面→三维→主客→局面/局势→跳变;不得跨层跳写。
1. 符号约定与记号系统
A/Q/T:行动(Action)/ 素质(Quality)/ 态度(Temper)。
主/客:以竖线
|分隔,如主(A+ Q− T+) | 客(A− Q+ T+)。正负:
+= 当下在该意图下“有利/达标/推进”;−= “不利/未达/阻滞”。趋势:
↑上升、↓下降、→稳定,写在维度右上角或后缀:A−↑、++-↓。跳变:
⇒表示断点式跨越:--+↑ ⇒ +-+。时间窗:必要时以括号标注:
[周] [季] [年];趋势解释必须与时间窗一致。
示例(完整注记):
主(A−↑ Q−→ T+→ [季]) | 客(A+→ Q+→ T−↓ [季])
短评:短期靠客方托底;若主A持续上行且客T继续下滑,常见跳变:合作破裂 ⇒ 转投新客方。2. 基础结构单元(点/线/面/三维)
2.1 点结构(Point)
定义:对象 × 意图 → 主观意义的最小单元;本质是压缩后的锚点。
表达:对象名 + 当前意图;不直接带正负。
适用:立题、取景、选择评估维度之前。
常见误用:一上来就打 + / −;或跳过点直接谈面/体。
案例:
同一杯咖啡:
“提神”意图 → 点结构 = 能否快速提神;
“健康”意图 → 点结构 = 是否高糖高脂;
“社交”意图 → 点结构 = 是否体面/合适场合。
2.2 线结构(Line)
定义:在一个维度上的主观数轴判断;本质是解压后在点上展开一条判断路径。
表达:+ / − 或粗粒度数值(如 +0.6)。
适用:单轴优先级判断(如“能否交付”“是否合规”)。
常见误用:把“态度好(T+)”当成“已经行动(A+)”。
案例:
- 面试“表达能力”:候选人表达=
+0.8,但“任务完成度”未评,不能据此推断整体胜任。
2.3 面结构(Plane)
定义:两条线结构在同一意图下交叉;二维象限用于组合判断。
表达:(++/ +−/ −+/ −−) 或坐标 (+0.7, −0.2)。
适用:常见二元评估(收益×风险、成本×效果、效率×质量)。
误用:混入不同意图的轴(“颜值×安全”用于“是否购买儿童座椅”就不当)。
案例(投资):
轴:收益高低 × 风险大小;
结论:
(+−)= 高收益×高风险 → 定位“投机位”,需再看资金管理与止损纪律。
2.4 三维结构(3D)与八格(Cell‑8)
定义:A/Q/T 三轴在同一意图下的三维组合;2^3=8 个快照单元。
八格标签与细化:
| 代码 | 基本印象 | 细化解释(正项/负项) | 常见场景 |
|---|---|---|---|
+++ | 全攻型 | 优势叠加,短期推进快;风险:透支 | 创业冲刺期骨干 |
++- | 有能有为,态度隐忧 | 正项:优势/短撑/表演;负项:态度滑落 | KPI焦灼的销售 |
+-+ | 热情型缺能 | Q−但T+;需托底与培训 | 实习生、志愿者 |
+-- | 蛮干/盲动 | A+但Q−T−;容易事故 | 经验不足的冲锋 |
-++ | 潜力未用 | Q+T+但A−;缺触发/流程 | 被冗长流程束缚的专家 |
-+- | 消极抵抗 | Q+但A−T−;有能不为 | 被动对抗的“老法师” |
--+ | 善意缺能 | A−Q−T+;短期可依赖外部托底 | 新人/弱势群体 |
--- | 自然缺席 | A−Q−T−;多数人常态 | 围观/未纳入角色 |
边界/反例:
--+不等于“好人”;若A−↓长期走低 ⇒ 可能演化为寄生依赖。
操作规范:
- 解释八格必须写明意图与外部结构(流程/资源/规则)。
3. 关系层:主客六维与六十四局
3.1 主客结构(Six‑Dim)
定义:主(A/Q/T) × 客(A/Q/T) 的六维静态快照,用于刻画关系与张力。
表达:主(A? Q? T?) | 客(A? Q? T?),各维可带趋势。
案例:
主(+++) | 客(−+−):主方全力推进,客方“有能不为”,典型被刁难局面。主(--+) | 客(+++):主方善意缺能、客方托底;短期安全,长期需防“依赖固化”。
常见误用:
- 拿“单体八格”解读“关系问题”;应一律用主客六维。
3.2 六十四局(全集)与跳变网络
定义:八格×八格的有限全集;每个模式绑定 2–3 条常见跳变,避免“万花筒式”扩散。
示例:--+ | +++
短期:安全(客方兜底)。
长期分化:
若主
A−↑(行动上升) ⇒+-+ | +++(成长型依赖 → 协作)。若主
A−↓(行动下降) ⇒-+- | +++(寄生化 → 冲突)。
规则:
- 每模式仅登记2–3 条主流跳变;非常规跳变另列“少数例外”。
4. 动态机制:压缩 / 解压 / 跳变
4.1 压缩(Compression)
定义:无限信息 × 意图 → 点结构;是锚定,不是语言技巧。
现实形态:简历、信用分、新闻标题、标签化称呼。
4.2 解压(Decompression)
定义:围绕点结构展开新维度,形成线/面/体判断;是重构,不是还原事实。
4.3 跳变(Jump)
定义:张力积累→阈值突破→结构突转(静态快照被重写)。
维度跳变:同一原点内,某维翻转/重排(如客T−⇒T+)。
原点跳变:意图锚点整体切换(“养家”⇒“尊严”),坐标系重算。
动力方程(扩展):
D = T × w(size, sign) × e ÷ μT张力(六维不协调差值)w(size, sign)原点权重(考虑经验轨道大小与方向敏感度)e情绪因子(愤怒/恐惧加速排序重排)μ惯性/黏性(旧经验/沉没成本/规则约束)
观测信号:绝对化语言、行为波动、同温层收紧、时间偏好转短期、象征化挑衅。
干预映射:
降T:对齐期望、增透明度、补齐维度缺口。
调w:重排目标优先级(把“立刻赢”改为“可持续赢”)。
控e:降峰值情绪(延时决策/换框)。
提μ/降μ:增加退出成本或减轻历史包袱。
5. 外部结构与知识谱系
| 类型 | 定义 | 嵌入层位 | 风险 | 转化路径 |
|---|---|---|---|---|
| 经验型外部结构 | 直接经历形成的模式 | 组合/反应层(快) | 片面/过拟合 | 个体经验 → 可归纳 → 知识化 |
| 知识型外部结构 | 叙事/教育输入的“仿真经验” | 选择/论证层(慢) | 被误导/错域迁移 | 他人经验 → 我吸收为知识 → 我试错成经验 |
| 科学 | 经验 ×(可靠性∧可证伪性) | 规范层 | 也非终极真理 | 科学结论 → 知识库/教学 → 个体再经验化 |
6. 快照工具(四件套)与模板
6.1 表层快照(Now‑Shot)
作用:记录当下六维氛围与趋势。
模板:
意图:____
主:A? Q? T?(可带 ↑/↓/→)
客:A? Q? T?(可带 ↑/↓/→)
短评:张力/托底/短期-长期判断6.2 中程链条快照(Q‑Chain)
作用:剥离A/T,重建Q的补偿与依赖关系(谁在为谁兜底)。
模板:
核心产出Q:____
补偿链: X 的 Q? ← Y 的 Q? ← Z 的 Q?
脆弱点:若 ____ 失效 ⇒ 整体坍塌/劣化路径6.3 对向视角快照(Opp‑Shot)
作用:将客方设为主方,重建平行快照,揭示解码差异。
模板:
我方表层快照:……
对方为主的快照:……
差异点:A↔T 的互换/误读点
纠偏动作:____6.4 极性翻转快照(Flip‑Shot)
作用:六维正负全翻,做“立场/价值取反”压力测试;识别单稳态与骗局。
模板:
表层:主/客 六维
翻转:主/客 六维(正负全翻)
自洽性:可维持/立即崩溃(若一翻即崩 ⇒ 依赖虚假前提)7. 判定规范与防误用清单
✅ 以意图标注原点与正方向;无意图,不编码。
✅ 分层写作:先点→线→面→三维,再入主客六维。
✅ 趋势只用
↑/↓/→,跳变只用⇒。❌ 不将态度(T)当行动(A)的替代证据。
❌ 不跨意图比较不同对象(换意图=换坐标系)。
❌ 不以单体八格代替主客六维描述关系。
❌ 不把“同码”直接套用成“同策”。
8. 实操流程(10 步)
- 锚定意图 → 2) 建点结构 → 3) 展开线/面/三维 → 4) 生成表层快照 → 5) 做对向视角 → 6) 画中程Q链 → 7) 做极性翻转 → 8) 估 T/w/e/μ → 9) 预测 2–3 条常见跳变 → 10) 选择干预:降T/调w/控e/改μ。
9. 术语索引(中英对照)
意图 Intention / Origin
点结构 Point
线结构 Line
面结构 Plane
三维结构 3D
八格 Cell‑8
主客六维 Six‑Dim (Subject–Object)
局面 Snapshot
局势 Situation
压缩 Compression
解压 Decompression
跳变 Jump / Transition(维度/原点)
因果印象 Causal Impression
复制层 / 自然差异层 / 强制多样性层 Replication / Natural Diversity / Forced Diversity
弃用词/替换:
体结构 → 三维结构;
切片 → 聚焦点/意图聚焦;
卦/卦辞 → 结构码/结构辞。
10. 结构码书写规范(最小语法)
<意图>: 主(A±(↑/↓/→) Q±(↑/↓/→) T±(↑/↓/→) [时间窗])
| 客(A±(↑/↓/→) Q±(↑/↓/→) T±(↑/↓/→) [时间窗])
常见跳变:X ⇒ Y;Z ⇒ W(≤ 3 条)
外部结构:规则/资源/文化 影响点
结构辞:该模式的解释范围(短期/长期/风险)11. 最小案例库(10 例)
新人入职(成长/寄生分岔)
表层:主(--+↑) | 客(+++)([季])
路径A:主A↑ ⇒+-+ | +++(协作);路径B:主A↓ ⇒-+- | +++(冲突)。投资骗局识别
表层:双方A+T+Q+;翻转后即崩 ⇒ 高疑似骗局。
干预:延迟承诺、第三方托管、拆解Q链验证。家庭作业对抗
表层:家长(++-) | 孩子(-+-);张力高。
对向视角:孩子把家长A当T解码 ⇒ 纠偏改“命令”为“共做”。客服纠纷(托底耗竭)
表层:客(++-) | 企(--+);长期企A−→⇒ 口碑坍塌跳变。
干预:提μ(赔付门槛),降T(透明SLA)。团队火线救援
表层:主(+++) | 客(---);短期胜出,长期风险:主透支。
结构辞:限时策略,需补齐客Q。合伙人信任裂缝
表层:主(++-↓) | 客(++-↓);情绪 e 放大。
干预:换框调w(从“分赃”回到“做大盘”),加 μ(退出成本)。学生备赛
表层:主(+−+↑) | 客(+−+↑)教练/家长双托底。
Q链:技术Q ← 体能Q ← 资源Q;脆弱点=体能受伤。供应链延误
表层:主(+++) | 客(−+−);对向视角:客在自保。
跳变:若主持续加压且不补Q ⇒ 断供;若主补Q ⇒主(+++) | 客(+-+)协作。社交媒体舆情
表层:发声方(+++) | 受众(---→);
跳变:受众从中性 ⇒-+-(反感)若频率/语气失控;干预:降e、换叙事。个体求职转向
原点跳变:从“薪资最大化”⇒“学习曲线最大化”。
结果:同一岗位评价翻转(过去的Q−在新原点下变Q+)。
本术语表作为 StructLang 项目的核心附录,将随着理论演进与实践反馈持续更新。
每一版都会:
- 统一并精简符号体系;
- 收录典型案例,保证术语与实际场景可对照;
- 修订错误或歧义,保持解释的一致性。
因此,请以本页最新版本为准,历史版本仅供参考。